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我的世界:烧沙子制玻璃不切实际?三种颠覆认知的合成配方

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要说物理引擎哪种游戏好,那当然是加装了MOD的MC最好;若说化学细节什么游戏做到精良,毋庸置疑,这便是MC的教育版——毕竟,在教育版的MC中,一块小小的Na投入水中,并不会引起什么剧烈的反应,反而还能够安静地呆在原地。鉴于此,很多对Na有了解的小伙伴也坐不住了!正因为这样,原版的MC才拥有能够颠覆认知的合成配方。


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典型的奇葩——烧沙子制玻璃

游戏当中,合成配方多又多,典型中的奇葩便是使用沙子烧制玻璃,不论是红沙还是普通的黄沙,都能够制作成晶莹通透的玻璃。但是,有没有想过,玻璃这样一种物质到底是由什么构成的?其中有什么样的成分?这样的做法又是否合理?


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首先,现实世界中的大部分玻璃均由硅酸盐和二氧化硅构成的(所谓硅酸盐,其实是指代硅酸钠、硅酸钙等盐类化合物,统称为硅酸复合盐)在宏观角度上,这种玻璃晶莹剔透,而且易碎,不论是在游戏还是现实,只要轻轻敲击它,便会发出清脆悦耳的声响。但是从微观角度分析玻璃,会不会有不一样的发现呢?至此,我们先来了解一下冶炼玻璃的材料——沙子和红沙。


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对于一般的沙子而言,多数是由二氧化硅为主要成分构成的,通常情况下,会含有其他的杂质。对于冶炼玻璃而言,一般会使用二氧化硅含量比较高的石英砂,而不会选择一般的沙子。按道理,在游戏的下界当中,多少都分布着一些石英,这些石英的纯度是特别高的,如果能够粉碎成石英粉再合成玻璃,这样或许能够解释得通。如果说直接使用含有杂质的沙子去烧制玻璃,按道理,玻璃也应该含有相应的杂质,也不应该如此通透。


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若说是红沙,更是一朵奇葩。在多数情况下,红沙会藏有三氧化二铁等金属氧化物——这也就是为什么红沙呈现为红色的原因。此外,红沙还会夹杂着一定量的黏土和其他杂质。其中的二氧化硅含量基本低于百分之七十。使用如此低纯度的沙子冶炼玻璃,也不是不行,只不过是杂质太多,不利于冶炼的进行,而且冶炼的过程之中,不应该只是出现玻璃这一种主要产物,如果处理得当,还可以获得铁锭等附属产物。


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如果单纯物质构成的角度分析,还是远远不够的。但是,有一点需要清楚,玻璃多含有硅酸盐等成分成分。因此,在冶炼玻璃的过程之中,多多少少都会伴随着化学反应的发生。在现实中,玻璃制作的材料不仅仅是二氧化硅,想要生成硅酸盐,更需要碱类化合物的参与。如碳酸钠。(使用氢氧化钠可以,不过不切合实际),碳酸钠和二氧化硅在高温条件下会生成硅酸钠。这样一来,玻璃的主要成分也有了。如果说MC中哪里有碳酸钠,沙漠湖泊或者是海洋地区就有!只不过含量比较少。


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如果说要在游戏比拟作现实,用现实的方式合成玻璃,还是不存在的。虽然直接用沙子在现实的玻璃制造之中不太实际。但是,这已经能够满足游戏的需求了。至于为什么会成为典型的“奇葩”,只不过是合成玻璃的方式不契合实际而又过于简单化罢了。

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热学的“经典”——木柴也能冶金

若说冶炼给玩家带来最大的体会是什么——这便是游戏初期的燃料资源。在游戏的初期阶段,多数的熔炉燃料都是使用木制品的,如果有一定的条件,会使用天然煤炭作为燃烧能源。但是,有没有想过一个问题,为什么游戏中的燃料如此“强悍”?单纯是木柴燃烧都能烧出上千度的高温,以用于冶铁和融金。

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木柴能够烧出上千度的高温,这种情况也不是不存在,只不过要求相对苛刻,需要有大量的氧气参与到木柴燃烧的反应当中。如果没有助燃剂,燃起的火焰也不会大,此外,所生成的大量二氧化碳等碳氧化物不利于燃烧,这会导致温度下降。此外,火焰还需要集中,加热时需要利用到外焰加热,才有可能得到上千度的高温。但是,这种方式似乎也是不符合常理。


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首先,我们可以从热学的角度进行宏观分析。假设木柴燃烧能够达到一千摄氏度,如果以一千摄氏度为基准,在燃烧过程中多多少少会有热量的散失,以造成热效率不高。所谓的热量散失或是逃逸,无非就是将热能传递到周围的空气当中,或者是受热容器的接触面太小导致吸热效率低。鉴于此,少量的金属矿物还是可以加工的,但若说是要冶炼大量的金属矿物,几乎是要“挑战不可能”才能够实现。

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作为一名忠实MC粉的你,也应该知道游戏的矿石不仅仅是纯矿石结构,多少也有一些石头杂质在里面。更何况,在冶炼的过程之中,矿物中的杂质也不需要二次处理或加工,直接煅烧,这样能够冶炼出来金属更是“天方夜谭”。更何况,就算温度足矣融化矿石,那么用石头做成的熔炉,为何不先融化呢?


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即使如此,还是需要从微观的角度进行分析。若是仅以宏观为标准,这是完全不够的。既然在MC中能够用木头作为燃料冶炼金属,我们需要知道的是木头的主要原料。众所周知,木头是一种有机化合复合物,在燃烧的时候会产生一氧化碳或是二氧化碳,在一定条件下,还会带有其他的杂质产生。(这里不考虑将木头烧成木炭的情况),此外,在游戏中的各类矿石的成分又是怎样的呢?如果说是铁矿石,从其色调和纹理上,可以粗略估测出是三氧化二铁。若说是黄金,则是原生单质,因此就不作太多的考究。这里,便以铁矿石为例。


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假设温度能够达到融化铁的地步且其他条件都能够满足。作此假设,可以解决掉很多宏观定义上的问题。这对于微观分析而言是颇有帮助的。首先,现实中冶炼铁所选用的是一氧化碳这种具有还原性的气体,其中的碳可以夺走三氧化二铁之中的氧原子,生成铁单质。但是,有一点不能够忽略掉,在煅烧铁的时候,所使用的是木柴,而木柴燃烧不像碳一样密集,产生一氧化碳的量较少。而且,用木柴需要保证木柴能够通入氧气,多数情况下,这会导致锻铁炉中含有少量氧气。就算能够将铁还原,也有一定可能会将铁给重新氧化,成为四氧化三铁。因此,MC中的这种合成方式依旧是不切合实际的。


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物质的转换——煅烧矿石的成果

再次提起矿石,我们将就现将上述的问题放下,在问题二的条件完全满足的情况下再探讨关于煅烧矿石所取得成果的问题。分析这一类问题,需要从微观的角度出发,因为矿石的成分相对复杂,物质的转换也是时时刻刻在进行的。那么,在煅烧矿石的过程中,到底会生成怎样的物质呢?会有什么样的转换呢?


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热爱MC的你,应该晓得:煤矿烧制后会成现成的煤炭,铁矿成铁锭,金矿成金锭,钻石矿成钻石。可是,对于矿物的冶炼,有没有想过去了解更深一层的内涵呢?如果换作是现实世界,这样的冶炼方式会怎样的呢?

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如果烧制煤炭矿,可能将不会有所收获。因为煤炭矿在烧制的过程之中已经是在空气中剧烈氧化了,生成的是二氧化碳。如果说煤炭不纯,还有可能会伴随着硫氧化物、氮氧化物的生成。与此同时,还需要稍稍提起钻石矿的冶炼。钻石,其实就是金刚石的一种,虽然坚硬无比,但是还是可燃的。其在空气中的燃点大致为一千摄氏度左右,由于构成钻石的元素多数为碳元素,因此,和煤炭一样,生成的是二氧化碳。由此可得,烧制钻石按理来说是不会得到钻石的!但从中也可以发现一个问题——钻石的伴生矿很可能是煤炭。如果在地底十一层挖矿的过程之中挖到煤炭,记得将煤炭给挖掉,煤炭的周围很可能是大家所喜爱的已久的钻石矿!(虽然钻石制品很不科学)

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对于铜矿、铁矿等矿物而言,多数情况下都可能会因为与空气的氧气接触,在高温条件下迅速氧化为四氧化三铁和氧化铜。若是活泼性较弱的金,还算是符合科学规律,毕竟其在自然中也只不过是单质的存在。若说是其他物质,则会有相应的副产品生成。但纵观如此多金属,唯一算得上是“科学”的便是金矿!

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三种合成配方,足矣颠覆一个MC玩家对游戏的认知,虽然MC不讲科学,但“百疏之中必有一密”——金矿石和金锭就是典型例子。

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